Streets of Rage 4
- kami
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Re: Streets of Rage 4
Naja, wie erwartet ist das Teil nicht gerade der Hammer. Die Grafik hätte schon Ende der 90er niemanden vom Hocker gerissen, jetzt muss man sich den Comic-Stil mit seinen hässlichen Outlines wirklich schön reden. Warum hat man hier nicht einfach auf hübsch-detaillierte Pixel-Art gesetzt, die eher dem Stil der Vorgänger und der besten Genre-Vertreter entsprochen hätte? Spielerisch ist das Ganze solide, wird aber schnell langweilig. Früher konnte ich mich stundenlang durch Final Fight-Verschnitte prügeln, heute brauche ich doch etwas mehr Abwechslung. Immerhin ist der Soundtrack mehr als okay.
- Savior
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Re: Streets of Rage 4
Na, wenigstens etwas.
Werd mich auch sehr bald an den nächsten Brawler setzen:
Werd mich auch sehr bald an den nächsten Brawler setzen:
- kami
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Re: Streets of Rage 4
Hui, gleich drei Teams haben an diesem Monsterprojekt gewerkelt.
- Savior
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- Sylvio Constabel
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Re: Streets of Rage 4
GOIL!
Bei Sylvio mag ich, er guckt halt auch viel mit dem Herzen. Jimfried Nullinie
- kami
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Re: Streets of Rage 4
Was soll eigentlich dieser dämliche Spruch, jetzt schon zum zweiten Mal? Es stehen halt drei Firmen (oder Labels) unter dem Logo.
- Savior
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Re: Streets of Rage 4
Alles gut, bitte weiter locker durch die Hose atmen. Oder bei 'ner ordentlichen Runde DOOM 2016 alles in Fetzen schießen.
Spoony Bard ist der Entwickler, Interabang der Publisher und Limited Run halt Limited Run Games; also die, die sich um den Vertrieb der NES-Cartridge kümmern.
Ist doch süß, das Spiel.
Spoony Bard ist der Entwickler, Interabang der Publisher und Limited Run halt Limited Run Games; also die, die sich um den Vertrieb der NES-Cartridge kümmern.
Ist doch süß, das Spiel.
- kami
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Re: Streets of Rage 4
Ich hab auch gar nichts gegen das Spiel (obwohl ich persönlich 16Bit-Retro-Stil gegenüber spartanischem NES-Look bevorzuge, ich fand schon Arc Systems Double Dragon IV ziemlich lahm), mich hat nur der Anschein von labelübergreifender Kooperation angesichts der 8Bit-Grafik gewundert.
- Savior
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