Doom 4 (a.k.a. Doom 2016)
- diceman
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Doom 4 (a.k.a. Doom 2016)
Jüngst im Steam-Store zum Vollpreis gesaugt.
Ist halt null scary, ganz auf Action fixiert, die hat's aber in sich (#meineLiebenFreunde). Ist tatsächlich eine schöne back to the roots-Nummer geworden, also mit 'nem Key Binding-Menü, das auf einen Kartenreiter passt, und alle Spielhilfen (Objective Marker, Glory Kill Highlights, Boss Healthmeter, etc.) sind abschaltbar. Cutscenes hat man aufs Notwendigste zurückgeschraubt. SERIOUS SAM mit Hell-Texturen, quasi, mit Leveln in denen man sich tatsächlich verlaufen kann (und somit zum Erkunden einladen); und wann habt ihr das Letzte mal 'nen Shooter gespielt, bei dem man sich einem Objective von zwei unterschiedlichen Seiten nähern kann?
Das Upgrade-System funktioniert ... wirklich notwendig finde ich es nicht, muß aber wohl sein, bei 'nem zeitgenössischen Shooter - immerhin gibt's tatsächliche Optionen, und nicht nur 'n paar faule just-4-fun-Hotkey-Combos wie bei den FAR-CRY-copy/paste-Stinkern. Skeptisch war ich beim Glory Kill-System: wenn Monster eine gewisse Menge Schaden erlitten haben, beginnen sie zu taumeln, und als Spieler hat man nun ein gewisses Zeitfenster zur Verfügung, in dem man mittels Melee Hotkey stylische Exektutionen ausführen kann - dabei bleibt die Mechanik kein selbstzweckhafter QTE-Ersatz, sondern liefert taktische Tiefe, da so exektuierte Monster Lebens- und Rüstungs-Pickups abwerfen (oder neue Munition, im Falle einer Exekution mit Kettensäge). Zudem wird man so angehalten, sich beständig im Getümmel aufzuhalten, anstatt wie bei handelsüblichen Shootern auf Abstand zu gehen und die Monster feige aus der Deckung heraus auszuschalten; empfand ich als erfrischende Neuerung im Genre.
Doch, unterm Strich sehr fluffige, flotte Nummer mit hohem Gewaltgrad - und leider auch recht hohen Systemanforderungen - mußte Details und Auflösung zurückschrauben, um ein flüssiges, präzises Erlebnis zu erhalten.
Dürfte Julio gefallen (sofern er sich nicht lieber damit aufhält, meine kursiven Anglizismen zu kritisieren).
Ist halt null scary, ganz auf Action fixiert, die hat's aber in sich (#meineLiebenFreunde). Ist tatsächlich eine schöne back to the roots-Nummer geworden, also mit 'nem Key Binding-Menü, das auf einen Kartenreiter passt, und alle Spielhilfen (Objective Marker, Glory Kill Highlights, Boss Healthmeter, etc.) sind abschaltbar. Cutscenes hat man aufs Notwendigste zurückgeschraubt. SERIOUS SAM mit Hell-Texturen, quasi, mit Leveln in denen man sich tatsächlich verlaufen kann (und somit zum Erkunden einladen); und wann habt ihr das Letzte mal 'nen Shooter gespielt, bei dem man sich einem Objective von zwei unterschiedlichen Seiten nähern kann?
Das Upgrade-System funktioniert ... wirklich notwendig finde ich es nicht, muß aber wohl sein, bei 'nem zeitgenössischen Shooter - immerhin gibt's tatsächliche Optionen, und nicht nur 'n paar faule just-4-fun-Hotkey-Combos wie bei den FAR-CRY-copy/paste-Stinkern. Skeptisch war ich beim Glory Kill-System: wenn Monster eine gewisse Menge Schaden erlitten haben, beginnen sie zu taumeln, und als Spieler hat man nun ein gewisses Zeitfenster zur Verfügung, in dem man mittels Melee Hotkey stylische Exektutionen ausführen kann - dabei bleibt die Mechanik kein selbstzweckhafter QTE-Ersatz, sondern liefert taktische Tiefe, da so exektuierte Monster Lebens- und Rüstungs-Pickups abwerfen (oder neue Munition, im Falle einer Exekution mit Kettensäge). Zudem wird man so angehalten, sich beständig im Getümmel aufzuhalten, anstatt wie bei handelsüblichen Shootern auf Abstand zu gehen und die Monster feige aus der Deckung heraus auszuschalten; empfand ich als erfrischende Neuerung im Genre.
Doch, unterm Strich sehr fluffige, flotte Nummer mit hohem Gewaltgrad - und leider auch recht hohen Systemanforderungen - mußte Details und Auflösung zurückschrauben, um ein flüssiges, präzises Erlebnis zu erhalten.
Dürfte Julio gefallen (sofern er sich nicht lieber damit aufhält, meine kursiven Anglizismen zu kritisieren).
"Ja, Junge, da kann man mal sehen, wie schlecht du denken kannst."
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Snapmap gut und schön, aber wer wirklich ernsthaft was basteln willst, stößt damit schnell an seine kreativen Grenzen. Als Spielerei ganz nettes Feature, leider keine ernstzunehmende Alternative zu echten Design-Tools.
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UND KEIN WORT ZUR ENDSGEILEN MUSIK!?!?!?
Gleich eingesackt, das Teil!
Von Mick Gordon, der auch die Brechermucke fürs letzte Wolfenstein zu verantworten hat.01. I. DOGMA - 00:00
02. Rip & Tear - 00:45
03. At DOOM’s Gate - 5:02
04. Rust, Dust & Guts - 06:13
05. II. DEMIGOD - 13:56
06. Hellwalker - 14:45
07. Authorization; Olivia Pierce - 19:51
08. Flesh & Metal - 22:15
09. Impure Spectrum - 29:16
10. Ties That Bind - 31:00
11. BFG Division - 33:08
12. Residual - 41:34
13. Argent Energy - 42:58
14. Harbinger - 46:05
15. Biowaves - 53:15
16. Olivia’s DOOM (Chad Mossholder Remix) - 55:31
17. Transistor Fist - 1:00:11
18. Dr. Samuel Hayden - 1:06:20
19. Cyberdemon - 1:10:32
20. Incantation - 1:16:49
21. III. DAKHMA - 1:20:26
22. Damnation - 1:22:42
23. The Stench - 1:29:24
24. UAC Report File; SHTO36U3 - 1:32:17
25. Death & Exhale - 1:35:20
26. SkullHacker - 1:39:11
27. Lazarus Waves - 1:46:26
28. VEGA Core - 1:50:06
29. 6-idkill.vega.cih - 1:58:08
30. Mastermind - 1:59:47
31. IV. DOOM - 2:06:26
Gleich eingesackt, das Teil!
- diceman
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Hätte schwören können, ich hätte den Soundtrack lobend erwähnt. Hatte beim Verfassen meines Textes sogar ein paar Adjektive parat, die den passend beschreiben - ist natürlich nix, was ich privat hören würde, aber als mal atmosphärische, mal vorwärtstreibende Untermalung für so'n Spiel könnte ich mir nichts Besseres vorstellen.
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Spielen tust das aber immer noch nicht, oder?
Ich habe die ersten 5-6 Missionen gespielt und dann erstmal auf Eis gelegt, weil mein Rechner ganz klar nicht mehr den Anforderungen gewachsen ist. WITCHER 3 kann ich auf mittlerem Detailgrad flüssig spielen, sieht auch gut genug aus, bei DOOM reichts nur für die untersten Einstellungen, und selbst da komme ich nicht über die 60 FPS, und so'n dezent schwammiges Gefühl habe ich durchweg. Ist halt schade, weil's Gameplay-mäßig einer der besten Shooter ist, die ich jemals gespielt habe, und da möchte ich mir das Erlebnis nicht versauen. In einem der letzten Patches wurde Support für die Vulkan-API aktiviert, die gibt wohl einen radikalen Performance-Boost, nur leider unterstützt meine Grafikkarte die Schnittstelle nicht mehr.
Ich habe die ersten 5-6 Missionen gespielt und dann erstmal auf Eis gelegt, weil mein Rechner ganz klar nicht mehr den Anforderungen gewachsen ist. WITCHER 3 kann ich auf mittlerem Detailgrad flüssig spielen, sieht auch gut genug aus, bei DOOM reichts nur für die untersten Einstellungen, und selbst da komme ich nicht über die 60 FPS, und so'n dezent schwammiges Gefühl habe ich durchweg. Ist halt schade, weil's Gameplay-mäßig einer der besten Shooter ist, die ich jemals gespielt habe, und da möchte ich mir das Erlebnis nicht versauen. In einem der letzten Patches wurde Support für die Vulkan-API aktiviert, die gibt wohl einen radikalen Performance-Boost, nur leider unterstützt meine Grafikkarte die Schnittstelle nicht mehr.
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Nee, noch nicht, bin aber heiß drauf, weil ich nun weiss, dass ich das lieben werde.diceman hat geschrieben:Spielen tust das aber immer noch nicht, oder? [...]
Die Zeit wird kommen, ist zurzeit ja auch gefühlt alle 4 Wochen im Sale...
Singleplayertechnisch will ich erst noch Rage, Battlefield 1 und Dishonored durchkloppen. Und als Indies warten daneben Abzu, Virginia und That Dragon Cancer.
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