Overwatch
- diceman
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Overwatch
Blizzard hat nach Jahren der Monokultur (Diablo, Starcraft, Warcraft) ein neues Franchise im Ofen, mit dem es Multiplayer-Shootern á la TEAM FORTRESS den Rang ablaufen will. Im Fokus stehen Objective-basierte Team-Schlachten, bei denen sich jeder Spieler mittels charakterspezifischer Ausrüstung und Skills einbringt. Bin mir nicht sicher, ob ich in meinem Alter noch die Reaktionen aufbringe, aber reingucken werde ich auf jeden Fall:
Story-Trailer mit Pixar-Vibes (ab 0.50 geht's los): Announcement-Trailer mit Gameplay-Footage:
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"Ja, Junge, da kann man mal sehen, wie schlecht du denken kannst."
• Jean-Luc Picard
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- ScheichHabib
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- diceman
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- Yuki
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- diceman
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Hab's mal 'ne Stunde während der Open Beta angezockt ... not for me.
Sieht schick aus, spielt sich auch recht fluffig, aber es hat mich wieder daran erinnert, warum ich Multiplayer-Shooter eigentlich gar nicht so sehr mag: Taktik-Skills hin und her, letztendlich läuft es immer auf wildes, unkoordinates Rumgespringe raus, so lange, bis man mal wieder mal in 'nem AoE-Kegel aus zufällig gespammtem Sperrfeuer (der auch garantiert nicht aus der Richtung kam, die man gerade anvisiert hat) das Zeitliche segnet. Und wenn ich schon einzigartige Heldenprofile als Zugpferd anpreise - warum erlaube ich dann deren multiple Nutzung in ein und demselben Team? Hab nix gegen Mirror-Matches, aber 4 Widowmakers gegen 3 Junkrats und 2 Reaper macht mir persönlich keinen Spaß.
Sieht schick aus, spielt sich auch recht fluffig, aber es hat mich wieder daran erinnert, warum ich Multiplayer-Shooter eigentlich gar nicht so sehr mag: Taktik-Skills hin und her, letztendlich läuft es immer auf wildes, unkoordinates Rumgespringe raus, so lange, bis man mal wieder mal in 'nem AoE-Kegel aus zufällig gespammtem Sperrfeuer (der auch garantiert nicht aus der Richtung kam, die man gerade anvisiert hat) das Zeitliche segnet. Und wenn ich schon einzigartige Heldenprofile als Zugpferd anpreise - warum erlaube ich dann deren multiple Nutzung in ein und demselben Team? Hab nix gegen Mirror-Matches, aber 4 Widowmakers gegen 3 Junkrats und 2 Reaper macht mir persönlich keinen Spaß.
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- Savior
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Wäre das Einzige, was ich unterschreiben würde... der Rest ist einfach nur pure Liebe! Ob Design oder Gameplay, das ist die Veredelung einer Taktik-Ballerei ohne große Atempause(n), ganz nach der Team Fortress 2-"Blaupause". Ein Teamshooter-Baiser à la carte. Lecker!diceman hat geschrieben:[...] Hab nix gegen Mirror-Matches, aber 4 Widowmakers gegen 3 Junkrats und 2 Reaper macht mir persönlich keinen Spaß.
Mit einem MOBA hat das – bis auf die hervorgehobenen Helden – überhaupt nix zu tun, Yuki. Fand die ersten Teaser und Trailer ebenfalls eher meh, aber spätestens seit der Beta bin ich sowas von hooked! Heute ging's dann endlich richtig los. Und 40 Tacken für die Standard Edition im Battle.net-Shop ist dann auch nicht mehr die Welt.
Von GameSpot gibt's 'ne großartige, dreiteilige Doku zur Idee und Entstehung des Spiels, falls geringstes Interesse besteht: UN-BE-DINGT GUCK-EN!
- diceman
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Sind auch rein subjektive Gründe, die ich gelistet habe - naja, wenn Blizzard das mit den multiplen Helden in einem Team überarbeiten täte, würde ich evtl. einen zweiten Blick riskieren. Bis dahin schlägt mein Multiplayer-Herz für HotS, and HotS only.
Eine Sache, die Shooter MOBAs voraus haben: du mußt dich nicht mit sowas auseinandersetzen:
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- diceman
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